Módulo Joystick.
Hay existencias
- Módulo: JoyStick biaxial XY (KY-023).
- Voltaje de alimentación: 3.3 V a 5V.
- Salida: Analógica(X,Y) y Digital(Z).
- Número de potenciómetros: 2 de 10Kohm.
- Pulsador central normalmente abierto.
K1019
$21.00 $30.00 IVA incluido
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Descripción Completa del Módulo Joystick
El Módulo Joystick es un dispositivo de entrada utilizado para controlar proyectos electrónicos en 2 dimensiones: X y Y, permitiendo una interacción intuitiva similar a la de los joysticks que se encuentran en los controles de videojuegos. Este módulo tiene la capacidad de detectar movimientos en dos direcciones y también cuenta con un pulsador que se activa al presionar el Joystick, lo que lo hace aún más versátil para una variedad de aplicaciones.
Características Clave
- Direcciones de Movimiento: El joystick es biaxial, permitiendo el control en las direcciones X (horizontal) e Y (vertical), lo que facilita el control preciso de la posición de un dispositivo o robot.
- Salida Analógica y Digital: El módulo ofrece dos salidas analógicas para los ejes X e Y, permitiendo obtener una lectura precisa de la posición del joystick. Además, tiene una salida digital (Z) que se activa al presionar el joystick.
- Pulsador Integrado: El pulsador central es de tipo normalmente abierto (NO) y se activa al presionar el joystick, lo que permite realizar una acción adicional o confirmar una selección.
- Potenciómetros de Precisión: El módulo utiliza dos potenciómetros de 10K ohmios para controlar las posiciones de los ejes X e Y, lo que proporciona una respuesta suave y precisa.
- Voltaje de Alimentación: El módulo es compatible con un rango de voltaje de 3.3V a 5V, lo que lo hace compatible con la mayoría de las placas de desarrollo como Arduino.
Ventajas
- Fácil Integración: Gracias a su interfaz sencilla y salidas analógicas y digitales, es fácil de integrar en una variedad de proyectos.
- Control Preciso: Ofrece un control preciso sobre dispositivos, robótica, o proyectos interactivos debido a la capacidad de detectar movimientos en dos ejes.
- Versatilidad: Ideal para aplicaciones que requieren un control manual de movimiento, como en robots, videojuegos, y sistemas de control remoto.
- Acción de Pulsador: El pulsador integrado agrega funcionalidad adicional al joystick, permitiendo seleccionar o confirmar acciones de manera sencilla.
Aplicaciones Comunes
- Robótica: Se utiliza en robots para controlar su dirección y movimiento, permitiendo a los usuarios interactuar fácilmente con el robot.
- Proyectos de Radio Frecuencia (RF): Control de dispositivos RF, como vehículos controlados por radio, drones, y otros proyectos inalámbricos.
- Videojuegos: Se puede usar como un controlador para juegos de computadora o sistemas embebidos que requieran un control físico en dos direcciones.
- Interfaz de Usuario en Dispositivos Electrónicos: Permite una interfaz fácil de usar en proyectos como cámaras, sistemas de monitoreo, o proyectos que requieran un control de movimiento.
Descripción de los Pines
- X: Salida analógica para el eje X (horizontal). Este pin transmite la señal proporcional a la posición del joystick en el eje X.
- Y: Salida analógica para el eje Y (vertical). Este pin transmite la señal proporcional a la posición del joystick en el eje Y.
- Z: Salida digital para el pulsador. Este pin se activa cuando el joystick se presiona, funcionando como un interruptor.
- VCC: Conexión a la fuente de alimentación (3.3V a 5V).
- GND: Conexión a tierra (GND).
El Módulo Joystick es una herramienta versátil y económica que permite un control manual preciso en proyectos de robótica, control remoto, y dispositivos interactivos, siendo ideal para aplicaciones en las que el movimiento o la selección manual son necesarios.
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